This paper discusses a simple logical approach to solving Sudoku puzzles, which may be interpreted as a mental model of the puzzle. The model employs an auxiliary matrix 9x9, which is formed from the matrix specifying initial given values of the puzzle in such a way that its empty squares are filled by lists of candidate values. These lists are determined by initial values together with the puzzle constraints: each column/row/subarea 3x3 is occupied by integers 1, 2, ..., 9 appearing only once. Applying the simple logical rules such as if..., then..., this auxiliary matrix is subsequently simplified in such a way that we reduce the set of alternative possibilities, where in a final stage each position of auxiliary matrix is occupied just by one integer from {1,2,...,9} and the resulting matrix satisfies the above mentioned constraints. The logical rules used may be hierarchically arranged in a sequence of increasing complexity of their preceding parts. Therefore, Sudoku puzzles may be classified according to the complexity of their solution; from the simplest puzzles to the most complex by using the rules and a back-track search., V práci je diskutovaný jednoduchý logický prístup k riešeniu hry Sudoku, ktorý môže byť taktiež interpretovaný ako mentálny model tejto hry. Použitý model využíva pracovnú maticu 9x9, ktorá je vytvorená z matice špecifikujúcej počiatočnú pozíciu hry tak, že prázdne pozície sú zaplnené alternatívnymi možnosťami určenými z počiatočnej pozície pomocou podmienok tak, aby každý riadok/stĺpec/oblasť 3x3 obsahoval čísla 1, 2, ..., 9 prave raz. Použitím jednoduchých logických pravidiel typu if..., then... túto pracovnú maticu postupne zjednodušíme tak, že redukujeme výskyt alternatívnych možností, až v konečnej fáze úpravy matice v každej pozícii máme práve jedno číslo, pričom táto výsledná matica vyhovuje vyššie uvedeným podmienkam. Použité logické pravidlá pre zjednodušenie Sudoku môžu byť hierarchicky usporiadané podl'a rastúcej zložitosti ich podmienky (antecedentu). Potom hry Sudoku môžu byť klasifikované podl'a zložitosti ich riešenia; od jednoduchých hier až po vel'mi zložité (diabolské), kde je potrebné použiť pravidlá, ktoré vo svojich podmienkach obsahujú spätné prehl'adávanie pracovnej matice., Vladimír Kvasnička, Michal Cádrik., and Obsahuje bibliografii