The paper points to problems that stem from the fact that theories subsumed under the heading ''deontic logic'' often have unclearly defined goals and their creators tend to conflate perspectives that are discordant. It suggests that many problems that have troubled deontic logic for many years can be better grasped (and in some cases in effect solved) if we properly parcel out the area of logical studies subsumed under the heading ''deontic logic''. Prescriptive language games proposed by David Lewis together with his conception of scorekeeping in the games are proposed as a suitable starting point for the parceling. Using the perspective of the games we can distinguish different theories to be developed within deontic logic. They differ in their focus on different kinds of moves in the language game and in their conceiving the language game either as static or as dynamic., Příspěvek poukazuje na problémy, které vyplývají ze skutečnosti, že teorie obsažené pod nadpisem ,,deontická logika'' mají často nejasně definované cíle a jejich tvůrci mají tendenci sjednotit perspektivy, které jsou neslučitelné. Naznačuje, že mnoho problémů, které mají mnoho let problémy s deontickou logikou, lze lépe pochopit (a v některých případech i účinně řešit), pokud řádně rozložíme oblast logických studií zahrnutých pod nadpisem ,,deontická logika''. Předpisové jazykové hry navržené Davidem Lewisem spolu s jeho pojetím skóre ve hrách jsou navrženy jako vhodný výchozí bod pro balíčkování. Pomocí perspektivy her můžeme rozlišit různé teorie, které mají být vyvinuty v rámci deontické logiky., and Vladimír Svoboda