Dependency Tree

Universal Dependencies - Croatian - SET

LanguageCroatian
ProjectSET
Corpus Parttrain
AnnotationAgić, Željko; Ljubešić, Nikola; Zeman, Daniel

Select a sentence

s-1 Nakon velikog uspjeha originala, Relic je odlučio pokrenuti eksperiment pod imenom Company of Heroes Online.
s-2 U početku planiran isključivo za azijsko tržište, ovaj je naslov izazvao veliki interes igrača iz ostalih krajeva svijeta, poglavito Europe i Amerike, zbog čega su autori na kraju popustili i odlučili ga objaviti i na spomenutim područjima.
s-3 Kako mu i samo ime kaže, Company of Heroes Online je mrežna inačica koja uz originalnu kampanju (što je, moramo priznati, pozitivno iznenađenje) krije dorađenu mrežnu makljažu njemačkih i američkih vojnika kakvoj smo se oduvijek nadali, no nitko nam je do sada nije uspio isporučiti u ovakvom obliku.
s-4 Otvorena beta koja je na snazi potpuno je funkcionalna, što znači da se svatko može logirati, kreirati lik i iskusiti sve čari Company of Heroesa Online.
s-5 Tko zna, možda će dok čitate ovaj tekst biti aktualna finalna verzija, no to neće nimalo utjecati na igrače.
s-6 CoH Online će naime i dalje biti besplatan, a ono što se nalazi u beti bit će prisutno i u završnoj inačici igre uz manje izmjene uglavnom vezane uz balansiranje koje će se nastaviti i u budućnosti.
s-7 Za razliku od multiplayera u originalnim Company of Heroesima, mrežna igra CoH Onlinea je vezana za zapovjednika čijim odabirom odlučujemo daljnji stil igranja.
s-8 Trenutno su zastupljene američka i njemačka vojska iako postoje glasine da bi u neko doba autori mogli uvrstiti dodatne sile.
s-9 Što god u budućnosti Relic spremao, za sada na američkoj strani možemo birati zapovjednika pješadije, oklopa i zračno-desantnih jedinica, dok su njemački generali specijalizirani za obranu, blitzkrieg i širenje terora.
s-10 Razlike se očituju u sposobnostima zapovjednika koje nadograđujemo kako napredujemo iz bitke u bitku.
s-11 Primjerice, njemački zapovjednik obrane može postaviti artiljeriju da čuva određeno područje i ista će zapucati čim netko na tom dijelu primijeti neprijateljsko pješaštvo.
s-12 Daljnje nadogradnje uključuju više salvi, šire područje djelovanja, pa čak i reakciju na protivnička vozila, a osim artiljerije na raspolaganju su mu zasjede, mogućnost liječenja na vlastitom teritoriju i uglavnom specijalnosti koje će najbolje moći iskoristiti u pripremi jake obrane i eventualnog protunapada.
s-13 Zapovjednik koji se oslanja na blitzkrieg može pozvati pojačanja u vidu dodatnih tenkova ili jurišnika, narediti artiljerijski napad na bilo koje područje na mapi, dok će terorist sijati strah raketama V1, propagandom, fanatičnim zapovjednicima i najmoćnijim tenkom King Tigerom.
s-14 Na američkoj strani, pješačka doktrina daje najbolje rezultate s pješacima (logično) obzirom da su sposobnosti poglavito vezane za taj rod vojske, a zapovjedniku oklopnih snaga su na raspolaganju brojna poboljšanja vozila, njihovog naoružanja, mogućnosti da osvajaju teritorije ili da posade same popravljaju oštećene tenkove.
s-15 Zračno-desantne snage se uzdaju u zračnu podršku: od izviđanja i preciznog bombardiranja do pojačanja u vidu dodatnih trupa koja stižu zrakom na točno određeno mjesto.
s-16 Osim sposobnosti, uz zapovjednike su vezane herojske jedinice i vojna poboljšanja koja je moguće zaraditi igranjem ili pak kupiti za stvarni novac čime smo se pozabavili u jednom od okvira.
s-17 Herojske jedinice nisu nepobjedive kao što im to ime sugerira, a važno ih je što više koristiti obzirom da jednako kao i zapovjednik napreduju i bivaju ojačane na razne načine.
s-18 Ako i poginu, uvijek ih možete nanovo izgraditi tako da ih ne treba štedjeti.
s-19 Vojna poboljšanja pak imaju utjecaj na sve jedinice kojima su namijenjena, pa im povećavaju zdravlje, preciznost, brzinu i tako redom.
s-20 Oba dodatka se uporabom troše i moguće ih je nadopuniti opskrbnim bodovima koje zarađujemo igranjem ili kupujemo.
s-21 Ono što nam se kod CoH-a posebno sviđa je totalna nepredvidivost razvoja bitke.
s-22 Bilo je situacija u kojima smo njemačkim obrambenim generalom na 11. nivou doslovce samljeli američkog 'oklopnjaka' na 35. stupnju razvoja, a bilo je i dana kada smo popušili od totalnih početnika jer smo zanemarili neka opća pravila i mislili kako ćemo sve lako riješiti.
s-23 U nekim smo igrama preokrenuli totalni poraz u pobjedu sa samo dvije oklopne jedinice koje smo odveli od naše do protivničke baze i na putu pomeli desetak pješačkih vodova, dok je u drugima naš pomno planirani protunapad propao jer nas je artiljerija pronašla zahvaljujući skrivenom snajperistu.
s-24 Iznenađenja su u ovoj igri dio svakodnevice, no najvažnije je naučiti u pravom trenutku i na pravi način koristiti sposobnosti zapovjednika, kao i biti strpljiv i polako napredovati.
s-25 U početku su svi zapovjednici gotovo jednaki uz manje varijacije i iznenađenja, no tek kad svog odabranika nadogradite poboljšanjima i ojačate vojsku i herojske jedinice koje tegli sa sobom, moći ćete diktirati pravila igre.
s-26 Do tada vas očekuju mnoge radosti zbog nenadanih pobjeda i ljutnje zbog protivnika koji je uvijek korak ispred.
s-27 Znanje dolazi s praksom, a obzirom da je Company of Heroes Online itekako zarazan, uopće ne sumnjamo da ćete nakon par dana iza sebe imati popriličan fond sati provedenih u mrežnim bitkama.

Text viewDownload CoNNL-U