Dependency Tree

Universal Dependencies - Romanian - RRT

LanguageRomanian
ProjectRRT
Corpus Parttrain

Select a sentence

Showing 101 - 200 of 312 • previousnext

s-101 Corpul buclei este format dintr-o singură instrucțiune.
s-102 Repetarea se face cel puțin o dată.
s-103 Plasarea acestei instrucțiuni în corpul unui ciclu are ca efect terminarea iterației curente și trecerea la iterația următoare.
s-104 O secvență de numere întregi este terminată prin 0.
s-105 se calculeze suma termenilor pozitivi din secvență.
s-106 Are ca efect ieșirea dintr-o instrucțiune de ciclare sau dintr-o instrucțiune switch, pentru a face alternativele disjuncte (în caz contrar dintr-o alternativă se trece în următoarea).
s-107 Permite implementarea unor cicluri cu mai multe ieșiri plasate oriunde în interiorul ciclului.
s-108 Orice funcție nedeclarată void va trebui întoarcă un rezultat.
s-109 Tipul acestui rezultat este specificat în antetul funcției.
s-110 Transmiterea acestui rezultat este realizată de o instrucțiune return inclusă în corpul funcției.
s-111 De pe mediul de intrare se citește un număr real R reprezentând un unghi exprimat în radiani.
s-112 se convertească în grade, minute și secunde centesimale.
s-113 Se citesc trei numere reale pozitive ordonate crescător.
s-114 se verifice dacă acestea pot reprezinte laturile unui triunghi și în caz afirmativ se stabilească natura triunghiului: isoscel, echilateral, dreptunghic sau oarecare și se calculeze aria sa.
s-115 În C noțiunea de funcție este esențială, deoarece asigură un mecanism de abstractizare a controlului:
s-116 rezolvarea unei părți a problemei poate fi încredințată unei funcții, moment în care suntem preocupați de ce face funcția, fără a intra în detalii privind cum face funcția anumite operații.
s-117 Însăși programul principal este o funcție cu numele main (), iar programul C este reprezentat de o mulțime de definiri de variabile și de funcții.
s-118 În utilizarea curentă, o funcție trebuie fie definită înainte de a fi apelată.
s-119 Aceasta impune o definire a funcțiilor programului în ordinea sortării topologice a acestora:
s-120 astfel mai întâi se vor defini funcțiile care nu apelează alte funcții, apoi funcțiile care apelează funcții deja definite.
s-121 O funcție se definește prin antetul și corpul funcției.
s-122 Funcțiile nu pot fi incluse unele în altele.
s-123 Toate funcțiile se declară pe același nivel cu funcția main.
s-124 În versiunile mai vechi ale limbajului, în antetul funcției parametrii sunt numai enumerați, urmând a fi declarați ulterior.
s-125 Lista de parametri, în acest caz, este o enumerare de identificatori separați prin virgule.
s-126 În cazul în care apelul funcției precede definiția, trebuie dat, la începutul textului sursă, un prototip al funcției, care anunțe definiția funcției va urma și furnizeze tipul rezultatului returnat de funcție și tipul parametrilor, pentru a permite compilatorului facă verificările necesare.
s-127 Așadar, un efect lateral (sau secundar), reprezintă modificarea de către funcție a unor variabile externe.
s-128 În multe situații aceste efecte sunt nedorite, duc la apariția unor erori greu de localizat, făcând programele neclare, greu de urmărit, cu rezultate dependente de ordinea în care se aplică funcțiile care prezintă efecte secundare.
s-129 Astfel într-o expresie în care termenii sunt apeluri de funcții, comutarea a doi termeni ar putea conduce la rezultate diferite!
s-130 Pentru programele mari este mai comod ca acestea fie constituite din mai multe fișiere sursă, întrucât programul este conceput de mai mulți programatori (echipă) și fiecare funcție poate constitui un fișier sursă, ușurându-se în acest mod testarea.
s-131 Reamintim o funcție nu poate fi împărțită între mai multe fișiere.
s-132 Un program C este un ansamblu de obiecte externe: variabile și funcții.
s-133 O variabilă externă este o variabilă definită în afara oricărei funcții, fiind astfel accesibilă din orice funcție.
s-134 Am văzut funcțiile pot comunica între ele prin variabile externe sau globale.
s-135 Orice funcție poate accesa o variabilă externă, referindu-se la aceasta prin numele ei, dacă acest nume a fost declarat.
s-136 Prin urmare, variabilele externe au ca domeniu (sunt văzute și pot fi accesate din) întregul fișier sursă în care sunt definite.
s-137 Durata de viață a unei variabile externe (adică intervalul în care memoria este alocată) coincide cu durata în care programul C este activ.
s-138 Variabilele externe sunt permanente: ele rețin valori între apelurile diferitelor funcții.
s-139 Spre deosebire de variabilele externe, variabilele interne (numite și automatice sau locale) au un domeniu mult mai restrâns - ele sunt cunoscute numai în interiorul funcției în care sunt definite.
s-140 Durata de viață a variabilelor interne este mult mai scurtă ca a variabilelor externe alocarea de memorie se face la intrarea în funcție, pentru ca la părăsirea funcției, memoria ocupată de variabilă fie eliberată.
s-141 Între ele, funcțiile sunt întotdeauna externe, pentru nu pot fi definite în interiorul altor funcții (ca în Pascal).
s-142 Programarea orientată pe obiecte constă în identificarea unor obiecte, cu operații (metode) specifice asociate și realizarea comunicării între aceste obiecte prin intermediul unor mesaje.
s-143 Elementul constructiv obiectul este o instanță a unei clase (tip de dată definită de utilizator).
s-144 Clasele sunt membre ale unei ierarhii și sunt corelate între ele prin relații de moștenire.
s-145 Un limbaj de programare pune la dispoziția utilizatorilor un număr de tipuri primitive (sau predefinite).
s-146 Astfel în C avem ca tipuri primitive char, int, float, etc.
s-147 O clasă reprezintă un tip definit de utilizator.
s-148 Declararea unei clase se face într-o manieră asemănătoare declarării structurilor și conține atât date cât și funcții (metode) și putem declara variabile de acest tip nou.
s-149 Un obiect este un exemplar sau o instanță a unei clase (în vechea terminologie obiectul este echivalent unei variabile, iar clasa este echivalentul unui tip definit de utilizator).
s-150 Clasa de memorare arată când, cum și unde se alocă memorie pentru o variabilă.
s-151 Orice variabilă are o clasă de memorare care rezultă fie din declarația ei, fie implicit din locul unde este definită variabila.
s-152 Citește instrucțiunea - pe durata acestui ciclu se transmite adresa instrucțiunii de executat și se aduce, din memorie, instrucțiunea în CPU (ciclul Fetch).
s-153 Decodifică instrucțiunea (și în paralel citește un posibil operand de 16 biți).
s-154 Transmite adresa și citește un operand sursă din memorie, dacă se specifică în instrucțiune, și citește valoarea registrului destinație (ciclul Read).
s-155 Execută instrucțiunea (ciclul Execution).
s-156 Transmite adresa și scrie rezultatul în memorie, dacă instrucțiunea cere (ciclul Write).
s-157 Se activează pe magistrala de adrese adresa unei locații de memorie sau a unui port I / O și se memorează într-un registru de adrese extern.
s-158 Se generează semnalul de comandă corespunzător pentru citire / scriere date.
s-159 Dispozitivul selectat (memoria sau portul I / O) realizează transferul de date și transmite procesorului un semnal de răspuns, pentru a încheia ciclul.
s-160 La procesorul 386 / 486 acest registru (EFLAGS) are 32 biți, dintre care ultimii 16 sunt identici cu aceștia, dar în plus mai sunt utilizați încă doi biți (16 și 17) care au următoarea semnificație:
s-161 RF (Resume Flag) - acest indicator dezactivează, temporar, excepțiile de depanare (debug), astfel încât se poată restarta o instrucțiune după o excepție de depanare, fără a se genera, imediat, o altă excepție de depanare.
s-162 VM (Virtual 8086 Mode) - acest bit indică se execută un program 8086, dacă este poziționat pe 1.
s-163 Bitul VM furnizează modul V86, în modul protejat de operare.
s-164 Un TSS este un segment special de memorie pe care procesorul îl utilizează pentru a suporta mutitasking.
s-165 Acesta conține o copie a tuturor registrelor ce trebuie salvate, pentru a reface starea unui task.
s-166 El mai conține valori ce sunt asociate task-ului, dar nu sunt memorate în registrele CPU.
s-167 TSS conține trei selectori de segment de stivă, adiționali, (SS0, SS1, SS2), și trei pointeri de stivă corespunzători (ESP0, ESP1, ESP2).
s-168 Când un apel sau întrerupere, printr-o poartă, determină o modificare în privilegiu, noile ESP sunt încărcate din TSS.
s-169 Registrul de task (TR) conține selectorul TSS activ, curent.
s-170 Când apare o comutare de task, toate registrele task-ului curent executat sunt salvate în TSS-ul activ.
s-171 Registrul task se încarcă apoi cu selectorul unui nou TSS, și fiecare registru general este încărcat cu valorile respective, din noul TSS.
s-172 Procesorul are două spații de adrese fizice distincte: memoria și I / O (intrări / ieșiri).
s-173 Locațiile din spațiul I / O sunt denumite registre dispozitiv sau porturi de I / O.
s-174 În general perifericele sunt plasate în acest spațiu deși procesorul poate permite maparea (suprapunerea) în memorie a perifericelor.
s-175 Pentru a accesa acest spațiu nu se utilizează registre segment, și deci nici mecanismul de segmentare sau paginare.
s-176 Pinul M specifică spațiul de memorie adresat (fizică sau I / O).
s-177 Instrucțiunile I / O IN și respectiv OUT pot furniza adresa direct în instrucțiune, ca o constantă de 8 biți (deci pentru porturile din spațiul 0-255), sau indirect prin registrul DX (deci pentru tot spațiul de 64 K).
s-178 Aceste instrucțiuni permit scanarea biților din cel de-al doilea operand direct, începând cu bitul mai puțin semnificativ (forward) sau invers (reverse), pentru a determina primul bit egal cu 1.
s-179 Dacă toți biții sunt zero, ZF = 1, altfel ZF = 0 și registrul destinație va reține indexul primului bit 1 din operandul sursă.
s-180 Deplasările pot fi aritmetice sau logice.
s-181 Se poate deplasa operandul destinație cu până la 31 de biți, corespunzător operandului contor, codificat în instrucțiune (sunt luați în considerare numai ultimii 5 biți ai acestuia).
s-182 În cazul rotațiilor, biții deplasați în afara operandului nu sunt pierduți, ca în cazul deplasărilor, ci sunt rotiți (circulați) înapoi către celălalt capăt al operandului.
s-183 Începând cu procesoarele 286, contorul, chiar dacă este diferit de 1, poate fi specificat în instrucțiune, ca dată imediată.
s-184 Există cinci operații de bază care operează pe șiruri de lungime de până la un segment (64K la 286, respectiv 4G la 386 / 486), și permit: mutare, comparare de șiruri, scanarea unui șir pentru o valoare și transfer la / de la acumulator.
s-185 Aceste operații de bază pot fi precedate de un prefix special de un octet care are ca efect repetarea instrucțiunii prin hardware.
s-186 Repetiția se poate termina printr-o varietate de condiții, iar o operație repetată poate fi întreruptă sau suspendată.
s-187 O instrucțiune pe șir poate avea un operand sursă, un operand destinație sau pe amândoi.
s-188 Șirul sursă este în DS sau într-un alt segment.
s-189 Șirul destinație se află, întotdeauna, în segmentul dat de registrul ES.
s-190 Transferă un element din acumulator (AL, AX, EAX) în șirul destinație, și actualizează DI pentru a referi următorul element.
s-191 Instrucțiunea poate fi precedată de prefixul REP și astfel se poate inițializa un șir cu o constantă.
s-192 Orice spațiu normat are o structură naturală de spațiu metric și orice spațiu prehilbertian are o structură naturală de spațiu normat.
s-193 Constanta q se numește ordinul quantilei.
s-194 Mediana este quantila de ordinul doi.
s-195 Quantilele de ordinul patru împart setul de date în patru grupe egale și se numesc quartile.
s-196 Quartilele sunt în număr de trei, notate de obicei cu Q1, Q2, Q3.
s-197 Quartila Q1 este un număr cu proprietatea o pătrime din date au valori mai mici decât Q1 și trei pătrimi din date au valori mai mari decât Q1.
s-198 Quartila Q2 este un număr cu proprietatea jumătate din date au valori mai mici decât Q2 și jumătate din date au valori mai mari decât Q2.
s-199 Quartila Q2 este chiar mediana.
s-200 Quartila Q3 este un număr cu proprietatea trei pătrimi din date au valori mai mici decât Q3 și o pătrime din date au valori mai mari decât Q3.

Text viewDownload CoNNL-U